Aide à la recherche de la cachette d'un Capitan
Dyn:Psyko-Chasseur
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(17/7/2008):
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Au Québec
Blessure/PV
Cachette
DE
Mélange magique
PI-PX
% Toucher
RM/MM/SR
Si vous possédez cette carte magique, c'est que je suis mort.
J'ai été tué en X Y N.
Cette carte vous permet de retrouver ma cachette de fabuleux trésors.
En mélangeant, les chiffres de ma mort, vous retrouverez l'entrée de la grotte.
Seule cette carte le permet.
Lieu du décès :
X =
, Y =
et N =
Encoder les tests sous la forme x y n ?
(sans espace supplémentaire !)
Un test par ligne.
Exemple :
86 36 -46 1
84 38 -46 0
(Les nombres des positions sont tronqués à gauche pour en faire des coordonnées inférieures à 100, mais est-ce correct ?)
Vous êtes en X Y N
Vous avez retrouvé ? chiffres de la caverne.
voir les possibilités
voir une case voisine optimale
(voisine par rapport à la dernière ligne de la zone de texte)
Statisques
Ce tableau montre les fréquences relatives d'un chiffre à une position.
Chiffre
X
Y
N
Dizaine
Unité
Dizaine
Unité
Dizaine
Unité
Les possibilités restantes :
Une
Vision Lointaine
sur une cachette donne l'information suivante :
Zone centrale ciblée : X | Y | N
Une grotte banale qui pourrait cacher plein de surprises.
Connecté en tant que:
/dynamic/outils_capitan.php · Dernière modification: 2008/01/26 15:56