News locale (17/7/2008):(nouveau) Compo-Analytrieur.
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Race :
(*) Nombre de jours après lesquels on a gagné une DLA.
Le tableau ci-dessous donne le nombre de jours qu'il faut pour récupérer son investissement par rapport au nombre de PX gagnés par DLA.
1PX2PX3PX4PX5PX6PX

(**) Nombre de secondes que la DLA augmente par PV blessé.
(*3) Armure sur première attaque physique.
BM (P&M) Moyenne
Ecart-type
Nb.
amélio.
PI
investis
Prochaine
amélio.
DLA h j *
PV PV sec/PV **
Vue cases
Attaque D6 +/-
Esquive D6 +/-
Dégats D3 +/-
Regénération D3 +/-
Armure D3 +/- *3
PI
Initiaux améliorés et cochés Limite théorique Restants
Niveau Corpulence Agilité Jet de stabilité +/-
Compétence réservée 2 PA
Balayage Jet de déstabilisation Adversaire
Dés de REG Dés de ESQ Bonus/Malus d'ESQ Jet de stabilité
D6+ +/- +/-
Regénération accrue Récupération de PV
D3 +/-
Accélération Métabolique
Botte Secrète Attaque Dégâts non-critique
D6+ +/- D3+ +/-
Camouflage
Autres
Compétences
10 PI ? PA
1 PA Connaissance des Monstres Distance Cases
 
Insultes  
 
Distance Cases
2 PA
3 PA
20 PI ? PA
1 PA
2 PA Attaque Dégâts non-critique
D6+ +/- D3+ +/-
Parer Parade
D6+ +/-
3 PA
30 PI 2 PA Portée Compétence Jet de Toucher
cases (avec concentration) % % (pour la portée max)
3 PA
40 PI 1 PA
2 PA Retraite  
3 PA
50 PI 2 PA
4 PA Attaque Précise Attaque Dégâts (critique)
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
   D6+ +/-
   D6+ +/-
   D6+ +/-
   D6+ +/-
   D6+ +/-
   D6+ +/-
Attaque Dégâts non-critique Distance
D6+ +/- D3+ +/- cases
Construire un piège Dégâts du piége à feu
D3 +/-
Coup de Butoir Attaque Dégâts (critique)
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
   D3+ +/- D3+ +/-
   D3+ +/- D3+ +/-
   D3+ +/- D3+ +/-
   D3+ +/- D3+ +/-
   D3+ +/- D3+ +/-
   D3+ +/- D3+ +/-
80 PI 6 PA RotoBaffe Attaque Dégâts (critique)
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
Frappe 2 D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
   D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
100 PI 5 PA
6 PA Attaque Dégâts non-critique
D6+ +/- 2 * D3+ +/-
150 PI 6 PA Golemologie
Sortilège réservé 4 PA
Siphon des âmes Attaque Dégâts non-critique
ignore aussi l'armure magique
Nécrose
D6+ +/- D3+ +/- Malus de en Attaque
Rafale psychique Dégâts Malus de regénération
D3+ +/-
Vampirisme Attaque Dégâts non-critique
D6+ +/- D3+ +/-
Hypnotisme Malus d'esquive de D6
(full) (réduit)
Projectile Magique Portée Attaque Dégâts (critique)
cases D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
Distance de tir D3+ +/- D3+ +/-
Autres
Sortilèges
1 PA Analyse Anatomique Distance cases
Télékinésie Portée cases
2 PA Armure Ethérée Armure de bonus
Augmentation de l'Attaque Attaque de bonus
Augmentation des Dégâts Dégâts de bonus
Augmentation de l'Esquive Esquive de bonus
Bulle d'Anti-Magie
Bulle magique
Faiblesse Passagère Dégâts de malus
Flash Aveuglant Malus de en Vue, Attaque et Esquive
Glue Portée cases
Précision Magique Activer :
Projection
Puissance Magique Activer :
Sacrifice
Vision Accrue Vue Cases de bonus
Vision Lointaine
Voir le Caché Portée sur soi cases Portée / cases
Vue Troublée Vue Cases de malus
3 PA Invisibilité
4 PA Griffe du Sorcier Attaque Dégâts non-critique Poison Durée
D6+ +/- D3+ +/- D3 +/- tours
6 PA Explosion Dégâts
D3 +/-
Téléportation MM Portée horizontale verticale
cases cases
Librement inspiré de L'analyseur troll du CCM et de Voir l'Avenir d'Eryopse.
N'hésitez pas à envoyer vos remarques et commentaires à Mam' (97197).
 
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