News locale (17/7/2008):(nouveau) Compo-Analytrieur.


A chaque click, beaucoup de calculs sont à faire, soyez donc patient.
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Pour ceux qui ont GreaseMonkey (FF ou Chrome), voici un lien vers le plugin qui ajoute un lien vers cet outil sur la page du profil : http://mountyhall.dispas.net/dynamic/module/anatrolliseur.user.js.
Race :
(*) Nombre de jours après lesquels on a gagné une DLA.
Le tableau ci-dessous donne le nombre de jours qu'il faut pour récupérer son investissement par rapport au nombre de PX gagnés par DLA.
1PX2PX3PX4PX5PX6PX

(**) Nombre de secondes que la DLA augmente par PV blessé.
(*3) Armure sur première attaque physique.
BM (P&M) Moyenne
Ecart-type
Nb.
amélio.
PI
investis
Prochaine
amélio.
DLA h Durée de réserve = j *
PV PV sec/PV **
Vue cases cases
Attaque (+) D6 +/-
Esquive D6 +/-
Dégats (+) D3 +/-
Regénération D3 +/-
Armure D3 +/- *3
MM RM
Niveau PI
Actuel Total Limite théorique Restants
Maximum Initiaux Cochés Améliorés
Corpulence Agilité Jet de stabilité +/-
Compétence réservée 2 PA
Balayage Jet de déstabilisation Adversaire
Dés de REG Dés de ESQ Bonus/Malus d'ESQ Jet de stabilité
D6+ +/- +/-
Regénération accrue Récupération de PV
D3 +/-
Accélération Métabolique
Botte Secrète Attaque Dégâts non-critique
D6+ +/- D3+ +/-
Camouflage
Sortilège réservé 4 PA
Siphon des âmes Attaque Dégâts non-critique
ignore aussi l'armure magique
Nécrose
D6+ +/- D3+ +/- Malus de en Attaque
Rafale psychique Dégâts Malus de regénération
D3+ +/-
Vampirisme Attaque Dégâts non-critique
D6+ +/- D3+ +/-
Hypnotisme Malus d'esquive de D6
(full) (réduit)
Projectile Magique Portée Attaque Dégâts (critique)
cases D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
Distance de tir D3+ +/- D3+ +/-
Compétences - Voir
10 PI 1 PA Connaissance des Monstres Distance Cases
10 PI 1 PA Distance Cases
10 PI 1 PA Insultes
10 PI 1 PA Distance Cases
10 PI 2 PA
20 PI ? PA
20 PI 1 PA
20 PI 1 PA
20 PI 2 PA Attaque Dégâts non-critique
20 PI 2 PA D6+ +/- D3+ +/-
20 PI 2 PA
20 PI 2 PA Parer Parade
20 PI 2 PA D6+ +/-
20 PI 2 PA S'Interposer Jet de Réflexe
20 PI 2 PA D6+ +/-
20 PI 3 PA
30 PI 1 PA
30 PI 2 PA Portée Compétence Jet de Toucher
30 PI 2 PA cases (avec concentration) % % (pour la portée max)
30 PI 2 PA
30 PI 3 PA
40 PI 1 PA
40 PI 2 PA
40 PI 2 PA Retraite
50 PI 2 PA
50 PI 4 PA   Attaque Précise Attaque Dégâts (critique)
50 PI 4 PA    D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA    D6+ +/-
50 PI 4 PA Attaque Dégâts non-critique Distance
50 PI 4 PA D6+ +/- D3+ +/- cases
50 PI 4 PA Construire un piège Dégâts du piége à feu
50 PI 4 PA D3 +/-
50 PI 4 PA   Coup de Butoir Attaque Dégâts (critique)
50 PI 4 PA    D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA    D3+ +/- D3+ +/-
50 PI 4 PA Attaque 1 Attaque 2 Dégâts non-critique
50 PI 4 PA D6+ +/- D6+ +/- D3+ +/-
60 PI 3 PA Baroufle
80 PI 6 PA   RotoBaffe Attaque Dégâts (critique)
80 PI 6 PA   Niveau 1
D6+ +/- D3+ +/- D3+ +/-
80 PI 6 PA Frappe 2 D3+ +/- D3+ +/-
80 PI 6 PA    D3+ +/- D3+ +/-
80 PI 6 PA    D3+ +/- D3+ +/-
80 PI 6 PA    D3+ +/- D3+ +/-
100 PI 4 PA
100 PI 5 PA
100 PI 6 PA Attaque Dégâts non-critique
100 PI 6 PA D6+ +/- 2 * D3+ +/-
100 PI 6 PA
150 PI 6 PA
Sortilèges - Voir
1 PA Analyse Anatomique Distance cases
1 PA Identification des trésors
1 PA Télékinésie Portée cases
2 PA Armure Ethérée Armure de bonus Activer :
2 PA Augmentation de l'Attaque Attaque D6 de bonus Activer :
2 PA Augmentation des Dégâts Dégâts D3 de bonus Activer :
2 PA Augmentation de l'Esquive Esquive de bonus Activer :
2 PA Bulle d'Anti-Magie Activer :
2 PA Bulle magique Activer :
2 PA Faiblesse Passagère Dégâts de malus
2 PA Flash Aveuglant Malus de en Vue, Attaque et Esquive
2 PA Glue Portée cases
2 PA Lévitation
2 PA Projection
2 PA Sacrifice
2 PA Vision Accrue Vue Cases de bonus (si activé 1x) Activer :
2 PA Vision Lointaine
2 PA Voir le Caché Portée sur soi cases Portée / cases
2 PA Vue Troublée Vue Cases de malus
3 PA Invisibilité
4 PA Griffe du Sorcier Attaque Dégâts non-critique Poison Durée
4 PA D6+ +/- D3+ +/- Virulent: D3 +/- tours
4 PA Insideux D3 +/- tours
4 PA Sortilège d'Obsidienne
6 PA Explosion Dégâts
6 PA D3 +/-
6 PA Téléportation Portée horizontale verticale
6 PA cases cases

Un lien vers cette simulation
 

Librement inspiré de L'analyseur troll du CCM et de Voir l'Avenir d'Eryopse.
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