| Acronyme | Terme | Description |
|---|---|---|
| MM | Maitrise Magique | C’est le jet magique effectué par un attaquant. La Maitrise Magique augmente lorsqu’on réussit certaines actions. |
| RM | Résistance Magique | C’est le jet magique effectué par une cible (donc une victime d’attaque). Si elle réussit ce jet, les effets du Sortilège ou de la Compétence seront amoindris, voire complétement annulés. La Résistance Magique augmente lorsqu’on subit certaines actions (pas uniquement des attaques d’ailleurs). |
| SR | Seuil de Résistance | Il détermine le pourcentage de chance que la victime (fonction de sa RM) a de résister aux effets d’un Sortilège ou d’une Compétence utilisés par son agresseur (fonction de sa MM). |
| BMM | Bonus Malus Magique | Comme son nom l’indique il s’agit des bonus/malus octroyé grâce à certains effets magiques (notamment les mouches, l’équipement, etc...) |
| GG | Gigot de Gobs | C’est la monnaie officielle du Hall. Un certain nombre de Gigots tombent au sol lors de la mort d’un créature (ou à la vôtre si vous mourez) |
| Kill | C’est une mort de créature ou de troll | |
| DLA | Date Limite d’Action | C’est la tranche de temps durant laquelle on a le droit de faire ses actions et donc d’utiliser ses PA. |
| Cumul | On parle de cumul lorsqu’un troll joue 2 DLAs à quelques minutes d’intervalle (l’une en toute fin de première DLA et la seconde dés l’activation de la suivante). Grâce à leur AM les Kastars peuvent se permettre de jouer en trimul, voire en quadrimul. | |
| PA | Point d’Actions | Par DLA vous avez droit de jouer pour 6 points d’actions, chaque action ayant un coup en PA propre. |
| PV | Point de Vie | Facile, c’est le nombre de points te séparant de la mort. Moins tu en a plus tu est proche d’une de tes fins. |
| PX | Point(s) d’Expérience | Ce sont les points récoltés lorsque tu réussis une compétence, un sortilège ou que tu frappes une créature. En gros dans presque toute action réussie. Les PX ne te sont acquis que virtuellement car tu peux les perdre (en mourant par exemple). |
| PI | Points d’Expérience Entraînés | Grâce à l’action “S’entraîner” tu peux convertir tes PX en PI. La différence étant que ces derniers te sont acquis définitivement. |
| CC | Coup Critique | Lorsque le jet d’attaque est strictement 2 fois supérieur au jet d’esquive alors on parle de coup critique. L’attaquant ajoutera alors 50% de ses Dés de dégats à son jet de dégat. |
| Esquive Parfaite | Une esquive parfaite est obtenue lorsque le jet d’esquive est strictement supérieur au jet d’attaque de l’adversaire. Ce qui permet de ne pas avoir de malus de 1D d’esquive lors de l’assaut suivant. | |
| IA | Intelligence Artificielle | C’est le “moteur” du comportement des créatures dans le Hall, ces dernières ayant leurs propres façons d’intéragir. |
| MdG | Messagerie de Guilde | Messagerie interne à Mounty Hall où l’on envoie des messages au reste de la guilde. |
| MP | Messagerie Privée | Idem que la Mdg mais pour les messages destinés à un seul troll ou à un groupe précis. |
| DE | Déplacement Eclair | Fait référence à la compétence du même nom MH |
| AP | Attaque Précise | Fait référence à la compétence du même nom MH |
| CdB | Coup de Butoir | Fait référence à la compétence du même nom MH |
| CdM | Connaissance de Monstre | Fait référence à la compétence du même nom MH |
| EM | Ecriture Magique | Fait référence à la compétence du même nom MH |
| Scribes | Ce sont les trolls ayant la compétence Ecriture Magique, appellés ainsi car ils tentent de recopier des sortilèges. | |
| Projo | Projectile Magique | En référence au sortilège réservé pour les trolls de race Tomawak MH |
| Hypno | Hypnotisme | En référence au sortilège réservé pour les trolls de race Skrim MH |
| Vampi | Vampirisme | En référence au sortilège réservé pour les trolls de race Kastar MH |
| RP | Rafale Psychique | En référence au sortilège réservé pour les trolls de race Durakuir MH |
| AdD | Augmentation des Dégats | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| AdA | Augmentation de l’Attaque | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| AdE | Augmentation de l’Esquive | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| Explo | Explosion | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| VL | Vision Lointaine | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| IdT | Identification de Trésors | En référence au sortilège de base commun à tous les trolls MH |
| VT | Vue Troublée | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| FP | Faiblesse passagère | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| TP | Téléportation | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| Inv | Invisibilité | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| AE | Armure Ethérée | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| Sacro | Sacrifice | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| Glue | Glue | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| FA | Flash Aveuglant | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| AA | Analyse Anatomique | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| Proj | Projection | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| VA | Vision Accrue | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| VlC | Voir le Caché | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| TK | Télékinésie | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| BAM | Bulle d’Anti-Magie | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| GdS | Griffe du Sorcier | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| BuM | Bulle Magique | Fait référence au sortilège du même nom MH |
| MK | Monstre Killer | Tueur de Monstre. Ce terme s’applique aux trolls chassant les créatures. |
| TK | Troll Killer | Littéralement tueurs de trolls. Le terme représente les trolls chassant leurs semblables donc desquels se méfier. |
| ATK | Anti-Troll Killer | Assimilé à des TK la seule différence est qu’ils n’attaquent que ces derniers et pas n’importe quels trolls au hasard. |
| CS/P | Capacité Spéciale/Pouvoir | Ce sont les effets produits par certaines créatures lors d’attaques et/ou défenses en combat |
| AM | Accélération Métabolique | Fait référence à la compétence reservée aux Kastar MH |
| RA | Régénération Accrue | Fait référence à la compétence de base des Durakuirs MH |
| BS | Botte Secrète | Fait référence à la compétence de base des Skrim MH |
| IdC | Identification de Champignons | Fait référence à la compétence de base commune à tous les trolls MH |
| Bourriwak (ou Bourritom) | Ce sont des trolls dont la race de départ est le Tomawak mais qui se sont (pour diverses raisons) tournés vers le combat au corps à corps plutôt qu’à distance (comme le font en général les Toms) | |
| Revoir le Soleil | Lorsqu’on parle de soleil cela fait référence au niveau 0, à la surface donc. La plupart du temps un retour au soleil signifiera que vous êtes mort ou que vous êtes retourné en surface. | |
| TS | TrollSitting | C’est-à-dire faire faire les PA de son troll par un autre troll, il faut annoncer un TS via le menu Options / Divers / Troll.Si le TS n’est pas annoncé, on parle de TS illégal. |
| MT | Multitrollisme | C’est-à-dire jouer deux trolls. Rappel : ceci est interdit par la charte de MountyHall. |