- - Espace membre - -

Grande Tanière

PNJs

Dès qu’une grande tanière se crèe, il y a apparition d’un PNJ avec des services, notamment:

  • Annonces : permet de passer des annonces dans le hall qui est découpé en 4 régions (Nohrdikan, Mydikan, Oxhykan et Ohrykan)
  • Auberge : lieu d’échange avec des PNJ. On peut y faire des paris et gagner des potions ou des GG.
  • Enchanteur : permet de rendre magique (ajout d’un template) un objet non magique.
    Exemple : pour enchanter de simple botte:
    * Patte d’un Palefroi Infernal d’au mimimum de Qualité Mauvaise [Membre]
    * Main d’un Hurleur d’au mimimum de Qualité Moyenne [Membre]
    * Pied d’un Fungus Géant d’au mimimum de Qualité Bonne [Membre]
  • Forge
  • Lice : permet moyennant finance de progresser dans les compétences de son choix. Mais le résultat n’est jamais acquis, parfois l’élève dépasse le professeur ...
  • Maléfacterie : permet de “maudire” un troll cible à l’aide d’un objet lui ayant appartenu.
  • Marabouterie : permet de se faire une protection pour éviter une Maléfacterie
  • ? Désenvoûtement (Source de Purification) : permet de lever une Maléfacterie mais aussi permet d’avoir des renseignements sur le troll qui a ordonné cet envoûtement... et permet aussi de se débarrasser des malédictions à long terme des pouvoirs des monstre, et récupérer les mouches lavées
  • ? Affutage d’arme : permet de gagner des bonus temporaire en dégats sur son arme.
  • ? Ajustage d’armure : permet de gagner des bonus temporaire d’armure sur son armure.
 
grande_taniere.txt · Dernière modification: 2005/12/01 14:10
 
Recent changes RSS feed Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki Images By Gimp